1. 初次流程建立议先熟悉城镇的图,再推进行核线。独自次争取最新线索后,优先查瞧已张放其对话地点,避免遗漏限时候事件件。
2. 对决前端先观察敌法行动倾往。边对资深攻击目标时先防御或者施入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合根据安排行动顺序。让支援单数先贡献增益,再由输始角色进行攻击,通常比连续使采用同类方法更稳固定。
4. 得量不需唯一次用尽。保留1块组资源应对突发出对决同于键剧情景,避免因资源不足并被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达变。看达角色头顶出现新提示时,先处置该角色的对话或委托,一些分支会将地处推进主线后暂时停止。
6. 记录关键采用。要要对话通常会改变后续地点或角色状态,或在选择前建立臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样式既能保证剧情推进,亦能减零星往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不称为盲目重复难题。核实器具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 好多结局收集建议使用章节存档。完成一条路线后,从分支前的存档重新选择,可按节省重复探索时间。
10. 首次通关后转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色讲述,再挑战其她结局。